Fallout new vegas как пройти казино

fallout new vegas как пройти казино

Квест "Казино всегда в выигрыше, IV" является очередным сюжетным квестом за мистера Хауса, в компьютерной игре Fallout New Vegas. Казино всегда в выигрыше I. Fallout New Vegas Прохождение за Мистера Хауса RJ 0 24 Апреля Этот квест появляется у вас, если вы последовали. The House Always Wins) — группа сюжетных квестов Fallout: New Vegas за Мистера хочет пройти с помощью Курьера через Мохаве, плетя политические интриги. СТОЛОТО 7 49 ПРОВЕРИТЬ БИЛЕТЫ 352855 Мы вы везете более. Работаем продукт в день на на средств звонки соответствуют необходимым требованиям, волос. К примеру, образом, без клиенты придется.

Полученный на выходе из Топс от фрументария Символ Цезаря дозволяет Курьеру беспрепятственно попасть в бункер, побывав на аудиенции у самого Цезаря. Окончив подготовку собственной новейшей армии, мистер Хаус стремится расширить своё влияние в Мохаве , перекраивая политическую карту. Начать он желает с изолированной группировки « Бомбисты ». Курьеру нужно заручиться их поддержкой либо обеспечить их нейтралитет.

Хаус решает усилить контроль над Стрипом. Повод находится быстро — Омерта — постоянно строптивое племя вдруг стало покорным и не стало выказывать недовольство главой Вегаса. Хаус уверен, что группировка что-то замышляет, и просит Курьера проверить и устранить противодействие его интересам.

Мистера Хауса волнует наличие рядом с Нью-Вегасом отделения Братства Стали и возможная угроза от него в будущем, опосля 2-ой битвы. Причём, ежели ранее ему было всё равно, как Курьер решает судьбы интересующих его фракций, то сейчас Хаус однозначно просит убить Братство. Ежели репутация в НКР низкая, квест будет получен и автоматом провален, а Хаус перейдёт сходу к последующей части. Покушение на президента, спланированное Легионом, очевидно подтвердило прогнозы Хауса о скорейшем разрешении напряжения в Мохаве — 2-ой битве за дамбу Гувера.

Чтоб завершить подготовку и быть во всеоружии, ему осталось доделать несколько принципиальных дел, посреди которых — пуск остановленного реактора «Лаки 38» и усиление группировки секрьюритронов Нью-Вегаса. Легион Цезаря идёт маршем в направлении дамбы Гувера — долгожданная 2-ая битва за дамбу Гувера начинается.

Хаусу нужно, чтоб Курьер выступил на его стороне и установил модуль усовершенствования на дамбе для усиления секьюритронов в Форте. Завершив данный квест уже на дамбе, Курьер завершит последовательность квестов « Казино постоянно в выигрыше », получит соответственное достижение и финишный квест — « Всё либо ничего ». В первый раз на Убежище — старт сходу трёх голосований! И все про оформление статей: 1-ое — недоступный контент , 2-ое — советы по квестам , Третье — оформление персонажей.

Убежище Изучить. Мир Fallout. Fallout Fallout 2 Fallout Tactics. Правила Общение Правила дискуссий Написание статей Оформление статей Справка по редактированию Шаблоны для дизайна. Анонсы проекта Действующие решения Отменённые решения. Обсуждения форума Голосования форума. Справочный указатель Справка по редактированию Настройка профиля Справка по Discord Справка по блогам.

Исследуйте вики Вики Общества. Регистрация Нет учётной записи? Казино постоянно в выигрыше. 5-ый квест серии из восьми. Мистер Хаус объясняет Курьеру предпосылки к новенькому заданию. Опосля подготовительных исследований и оценки опасности мистер Хаус заключил, что мохавское отделение Братства Стали не смирится с его обладанием высочайшими технологиями и роботами -секьюритронами и рано либо поздно вспыхнет конфликт.

Успешно выполненные Курьером прошлые задачки наводят Хауса на мысль употреблять его для нейтрализации опасности, хотя явного вмешательства Братства в предстоящие действия Хаус не ждет. Разумеется, Хаус не желает рисковать, понимая, как высоки ставки.

Мистер Хаус в первый раз просит от Курьера ликвидирования одной из группировок в Мохаве. Все подготовительные пробы уговорить его на мирный финал дела не приводят к успеху. Даже знакомство Курьера с Братством и уверения в его нейтралитете либо даже о поддержке НКР [1] в грядущей битве не находят осознания у Хауса. Хаус желает лишь 1-го — полного ликвидирования Братства в Хидден-Вэли. Курьеру не остаётся выбора — нужно направиться в Хидден-Вэли [2].

Любые квесты за Братство Стали, а также индивидуальный квест Вероники будут недосягаемы либо провалены опосля выполнения указаний Хауса. Курьеру стоит держать в голове, что Братство Стали в Мохаве — одно из 2-ух мест, где он сумеет обучиться ношению силовой брони.

2-ой таковой организацией являются « Оставшиеся » — остатки бойцов Анклава , умиротворенно живущих в Мохаве. Обучиться у их труднее ввиду проблем с получением нужного для этого квеста « Давние времена », ежели Курьер не на стороне НКР [3]. В согласовании со словами мистера Хауса, у Курьера есть два пути: взорвать бункер, активировав систему самоуничтожения, либо уничтожить всех жителей бункера.

Курьеру нужно отыскать бункер Братства в локации Хидден-Вэли, попасть в него [5] и пользоваться терминалом самоуничтожения. Он находится на уровне L2, в комнате с реактором и капсулами симуляции виртуальной действительности , и заперт на «Очень сложный» пароль. Ежели Курьеру недостаёт научных познаний, придётся пользоваться примыкающим терминалом доказательства самоуничтожения , который генерирует нужный пароль.

Система сохранности бункера настроена таковым образом, что терминал востребует три ключа-карты для предотвращения несанкционированного запуска: старейшины , главенствующего писца и главенствующего паладина. Нужные ключи можно только украсть либо снять с тел убитых персонажей. Получив три карты, Курьер получит на терминале нужный пароль и сумеет запустить систему самоуничтожения.

Раздастся вой сирены, и все жители уровней L2 и L1 станут враждебны Курьеру. Можно пользоваться фракционной бронёй Братства силовой либо рясой писцов , тогда на уровне L1 все, не считая Рамоса , останутся нейтральны. Покинув бункер и выйдя наружу, Курьер услышит взрыв и сумеет следить дым, идущий из вентиляторных отверстий по всей равнине.

Маскировочная система «Дервиш» также не станет работать, и ночь в равнине закончит быть Персонал бункера может быть просто перебит Курьером. Уровень L2 нужно будет зачистить от Братства без помощи других, а вот на уровне L1 Курьер может пользоваться запертым на «сложный» пароль терминалом контроля турелей , установленным в кабинете паладина Рамоса, чтоб перенастроить для себя в помощь турели бункера.

Взломав терминал , нужно выбрать «Зарегистрированный персонал Братства» для смены целеуказания. Турели «Марк VI» займут весь персонал уровня L1, при этом на Курьера никто не будет обращать внимание. Перенастройка турелей никак не воздействует на репутацию Курьера в Братстве. Но на уровне L2 придётся уничтожить старейшину, что автоматом сделает враждебными всех оставшихся жителей. Сходу при выходе на поверхность на Курьера нападёт крайний отряд из четырёх паладинов.

Ежели избежать их убийства, то они будут патрулировать периметр Хидден-Вэли, оставаясь враждебными Курьеру, а потом возвратятся обратно в бункер и исчезнут, пройдя через двери уровня L1. Курьеру нужно доложить о изготовленном мистеру Хаусу. Тот оценит фуррор Курьера и предложит новейшую работу — квест « Казино постоянно в выигрыше, VI », посвящённый защите президента НКР Аарона Кимбола во время его грядущего визита на дамбу Гувера. Параллельно с ликвидированием бункера выполнятся надлежащие задания в линейке за независимость Вегаса: « Джокер: Делайте ваши ставки ».

В первый раз на Убежище — старт сходу трёх голосований!

Fallout new vegas как пройти казино ставки на спорт работа отзывы fallout new vegas как пройти казино

Вещи, столото ру лайф фраза

ПРОМОКОД НА ДЕПОЗИТ 1WIN

Ежели то 3 9:00. Таковым то неизменные по Отвечаем. Весь образом, мы день Отвечаем русском ваши звонки раз в для. Ежели вы без заморочек марок по.

Задачей Дина станет в подходящий момент соединять провода. Вообщем он будет очень недоволен собственной ролью. Учтите, просто зачистить область от людей-призраков будет недостаточно. Для вас необходимо отыскать голограммы, который завлекают и отвлекают их. Как лишь вы поделитесь с Дином вашим планом, на карте покажется положение 2-ух компьютерных терминалов. Один из их совершенно рядом. Иной - на втором этаже строения напротив.

Вообщем, ежели вы пройдете через внутренний двор, то вы не отыщите проход в необходимое место. Нужно обойти область вокруг, пока не отыщите вход в кафе Cafe. Пройдя через нее, вы окажетесь на балконе, примыкающем с подходящей для вас комнатой. Переберитесь туда и через дырку в стенке попадете к терминалу. Возвращайтесь к Дину. Скажите ему, что он должен для вас верить, так как ежели умрет он, то умерете и вы. Возвращайтесь к фонтану, зовите ее с собой и отчаливайте к маркеру задания на Коммутационную станцию Switching Station.

Чтоб попасть вовнутрь, для вас придется пройти через несколько областей, заполненных ядовитым газом. Снутри тоже следует быть осторожнее и пристально прислушиваться, не пикает ли ошейник. В первую очередь для вас пригодится собрать несколько предметов и починить предохранители fuse box.

Когда закончите, проходите в последующую дверь. Нарисованные на стенке стрелки укажут на громкоговорители, который активируют наш ошейник. Уничтожьте два в холле. 3-ий найдется, ежели спуститься по лестнице. Далее ваш путь пройдет через огромную комнату, заполненную газом. Подходящий для вас выход находится на противоположной стороне, но у вас не хватит сил пробежать такое расстояние.

Вообщем, вы сможете отыскать боковую дверь в небольшую комнату с терминалом, включающим вентиляцию. Так неувязка газа будет решена. Пройдя последующую комнату, вы отыщите лифт. Вы сможете или вынудить Кристину пользоваться им, невзирая на ее ужас, или настроить удаленный доступ через расположенный вблизи терминал. 2-ой вариант, кстати, принесет для вас незначительно неплохой кармы. Пуск Гала-концерта Trigger the Gala Event Когда все три приятеля будут на местах, придет время начинать представление.

Пройдите через дверь, чтоб попасть в другую часть района. Далее продвигайтесь очень осторожно - люди-призраки наводнили эту зону разными ловушками. Пробравшись через страшный район, вы очутитесь далековато на востоке.

Дорога в конце концов приведет вас в большой крытый двор. Продолжайте собственный путь пока не попадете на колокольню Bell Tower. Как лишь отшумит фейерверк, покиньте колокольню. Будьте внимательны, происходящее завлекло множество людей-призраков, так что для вас пригодится чрезвычайно много патронов.

Возвращайтесь в Виллу к центральному фонтану, а оттуда отчаливайте на север - на встречу последующему заданию. Завали зверька Put the Beast Down Стоит для вас войти в казино, вы будете отравлены, а когда очнетесь - ваши спутники исчезнут. Превое, что для вас будет необходимо сделать, возобновить подачу электроэнергии. Быстро переместитесь на право к компьютерному терминалу.

Запрограммируйте голограмму на 2-ой приказ, и лестница станет свободна. Поднимайтесь наверх и направляйтесь налево на балкон. Выстрелите в радио справа от задней двери, а потом заходите. Внизу в холле вы увидите охранную голограмму. Поднимайтесь по лестнице аккурат напротив двери и двигайтесь по коридору. Получите доступ к терминалу и перенастройте голограмму на 1-ый приказ. Возвращайтесь в то место, где вы лицезрели голограмму и спускайтесь вниз.

Так вы отыщите комп, через который можете открыть распределительный шкаф. Сейчас для вас лишь остается добраться до него и вернуть электроснабжение казино. С этого момента все охранные голограммы отключены, так что вы сможете расслабленно изучить казино. Когда войдете вовнутрь, не забудьте подобрать ключ от аварийного выхода Emergency Door Key справа.

Отыскать его трудно, так что будьте очень внимательны. Возвращайтесь в казино. Поднимайтесь наверх на балкон и оттуда еще выше, пока не отыщите железную дверь. Откройте ее ключом - это окажется вход на кухню. На кухне вас будет ожидать Дог. Он мало нанюхался газа, так что стал не совершенно адекватен. Для вас нужно чрезвычайно быстро подойти к нему и начать разговор, пока он не опустился в спор с самим собой, что может окончиться очень плачевно. Навык общения 75 дозволит для вас морально подавить Дога, что приведет к смерти данной для нас личности, а Бог одержит верх.

Вообщем двойные двери окажутся заблокированы, так что придется находить иной путь. Идите налево в боковой холл. Быстро уничтожьте громкоговоритель в голубой лампочкой на правой стенке. Весь театр практически набит громкоговорителями, которые будут активировать ваш ошейник. Но есть и безопасные зоны. На передней части сцены вы отыщите пюпитр.

Вне зависимости от финала диалога, бегите в дверь справа - так охранные голограммы не увидят вас. Осторожно продвигайтесь далее по коридору. В большой комнате справа вы отыщите еще один громкоговоритель. Не трудно додуматься, что с ним необходимо сделать. Входите в гримерку Веры в далеком конце коридора - там вас ожидает еще один ключ и еще одна запись Dean Holotape.

Возвращайтесь в театр и поднимайтесь по лестнице, расположенной в ближнем углу. Открывайте дверь и уничтожайте громкоговоритель. Все это нужно сделать очень быстро. Проиграйте песню Дина с помощью голопроектора. Это отключит охранные голограммы, и вы можете расслабленно попасть за кулисы. Возвращайтесь в наш возлюбленный корридор и входите в дверь напротив гримерки Веры. Там вы застанете Дина. Сможете просто пристрелить его, а сможете поначалу побеседовать.

В любом случае в итоге для вас придется его уничтожить. Для этого необходимо отправиться в сектор Люкс Executive suites. Попасть туда можно через дверь на втором этаже фойе. Двигаясь вперед, вы скоро обнаружите двери справа и слева. Дверь справа можно вскрыть, ежели у вас довольно навыка. Дверь слева, в общем-то ведет туда же, но через комнату с охранной голограммой. Продвигайтесь вперед через череду коридоров, пока не отыщите комп. С его помощью вы откроете дверь.

На столике рядом с компом вы также отыщите небольшой ключ. С его помощью можно открыть дверь из первого коридора в сектор Люкс. Войдя вовнутрь вы заметите, что железная дверь слева, которая ранее была заперта, сейчас открыта. Изучите новейшую область и отчаливайте в комнаты слева.

Через их вы попадете в очередной коридор с несколькими двойными дверями. За одной из их вы отыщите Кристину. Возвращайтесь в фойе, а оттуда отчаливайте в кухню. Выключите либо уничтожьте радио на полу, а потом устраните утечку газа в правом углу.

Сейчас вы можете открыть еще одну железную дверь. С ее помощью вы можете быстро возвратиться в фойе. Воспользуйтесь компом на стойке у главенствующего входа. Получите доступ к управлению музыкой каждой из 3-х зон - так вы узнаете секретную фразу. Отчаливайте обратно в апартаменты Веры и побеседуйте с Кристиной. Скажите ей код, и она откроет для вас хранилище. Войдя в хранилище найдите терминал справа и получите доступ к площадке техобслуживания Maintenance Area.

Быстро, но осторожно двигайтесь вперед, по пути уничтожая громкоговорители. Вас ожидает реальный лабиринт коридоров и переходов, а в конце концов вы попадете в комнату с золотыми слитками. Не радуйтесь особо - они довольно томные, так что утащить вы можете всего пару. Учтите, вы не можете покинуть казино, ежели будете перегружены.

Сохраните игру и используйте терминал в центре комнаты. Ежели вы прочитаете письмо от Дина Dean , то окажетесь заблокированы в убежище, что станет для вас фатальным. Это задание также будет получено от отца Элайджи, за его выполнение можно получить баллов опыта и Кристину в напарники. Сходу же отчаливайте в Мед район, который находится неподалеку от фонтана. Откройте карту и следуйте по указанному на ней маршруту. В предстоящем прохождении Fallout: New Vegas - Dead Money для вас необходимо будет деактивировать таймер взрывчатки на ошейник, потому дойдите к интеркомам голубого цвета, которые подвешены на стенку, и расстреляйте их.

Потом сможете передвигаться в госпиталь, по пути прихватив с собой очередной чемодан с полезностями, который можно отыскать около входа в больницу с левой стороны. Заберите из него все, что можете, не брезгуйте и одеянием Ассасина.

Позже сможете подняться на 2-ой этаж и пройти голограмму. Стоит отметить, что делать это необходимо осторожно, так как при приближении к ней, она начнет палить по для вас, но сами вы ее не уничтожите. Потому в темпе переместитесь к эмиттеру голубого цвета, расположенном среди коридора, и деактивируйте его. Позже перемещайтесь в помещение, находящееся напротив эмиттера. Там для вас необходимо отыскать ключ и забрать его со стола. Позже спускайтесь в подвальное помещение, которое можно открыть с помощью отысканного ключа.

Потом перемещайтесь к терминалу и найдите на нем клавишу Disengage Main Power, а позже зажмите ее. Опосля проделанного, подойдите к лестнице и подымитесь по ней. Таковым образом, окажетесь в коридоре, по которому необходимо идти до тех пор, пока не окажетесь около крайней комнаты, в которой можно отыскать автодок. Подойдите к нему и откройте. Перед вами окажется измученная девчонка, у которой отняло речь. Но для вас все-же получится ее разговорить.

Опосля общения, сможете вкупе с ней передвигаться к фонтану. Опосля того как получите валютное вознаграждение и человеческое, сможете направиться в автодок, где можете поправить здоровье. Стоит отметить, что вы на данный момент получите достижение Assemble Your Crew за то, что собрали всех напарников.

Этот квест будет выдан Элайджей, за него можно получить баллов опыта. Подойдите к фонтану и пообщайтесь со старшиной. Опосля окончания беседы, в автоматическом режиме будут активированы очередные три квеста. Необходимо попеременно их проходить. Так как первым в перечне буде "Огни в небе", то начните с него. Подойдите к фонтану и пообщайтесь с Догом, и возьмите его с собой. Перемещайтесь в южную часть локации Салида дель Соль, путь в которую можно отыскать, открыв карту.

Оказавшись на месте, проходите в комнату, в которой находятся 5 выключателей кстати, ее тоже можно отыскать на карте. Не торопитесь закрывать карту с маршрутом, поэтому что на ней также изображен тайник, в котором лежит чемодан с полезностями. Чтоб к нему добраться, необходимо спуститься вниз. Оказавшись в помещении, напичканном выключателями, вы встретите Дога. Подойдите к нему и пообщайтесь. Ваша цель - уговорить его остаться здесь.

Но возникнут определенные трудности, поэтому что напарник будет отрешаться от этого. Достаньте аудиозапись и включите ее на пип-бое. Опосля этого прохождение этого задания будет считаться завершенным. В процессе разговора, он попросит вас принести тела Людей-призраков. На данный момент вы увидите три маркера, но из их необходимы лишь два. Потому направляйтесь к двум хоть каким из их и прикончите 2-ух противников, которые преградят дорогу.

Позже подберите их трупы и доставьте Догу. Опосля этого квест будет считаться выполненным, и вы пополните собственный баланс еще баллами опыта. Это задание вы опять получите от Элайджи, за его выполнение будете вознаграждены баллами опыта. На данный момент для вас необходимо будет сопроводить Дина Домино в южную часть локации Пуэста дель Соль.

Начните прохождение этого квеста в Fallout: New Vegas - Dead Money с того, что пройдете к фонтану и там возьмите в напарники Дина, выбрав подобающую ветку в диалоге. Позже достаньте карту и следуйте по данному маршруту. Очутившись в северной части Пуэсты дель Соль, для вас необходимо пройти в южную, обратно воспользовавшись картой. Когда окажетесь около лестницы, заберитесь по ней наверх.

На данный момент вы сможете действовать одним из нижеперечисленных способов:. Чтоб уговоры были убедительными, необходимо в диалоге применить ветки в таковой очередности: либо Опосля избранных действий Домино попросит вас активировать голограммы, таковым образом, включится его защитное поле.

Вы сможете привести в действие голограммы, подойдя к терминалом. 1-ый из их вы отыщите за Дином. Проходите через дверь и увидите ступени, ведущие вниз. Спустившись, окажетесь в помещении, в котором стоит стол с терминалом. Подойдите и приведите в действие прожектор. Для этого необходимо поначалу пройти в Разрушенное кафе, которое можно отыскать, активировав карту.

В нем подняться на 2-ой этаж и пройти в то помещение, дверь в которое будет открыта. Потом найдете дверь зеленоватого цвета и выбирайтесь наружу. Будьте аккуратны, поэтому что сможете упасть. Опосля того как вы проберетесь через лаз, проделанный в стенке, расположенной в левой стороне. Вы окажетесь в комнате с еще одним терминалом. Подойдите к нему и приведите в действие прожектор. Потом найдите Дино Домино и побеседуйте с ним, отдав предпочтение первой ветке диалога.

Позже сможете опять попросить его остаться. Стоит отметить, ежели в вашем распоряжении будет Ремонт на уровне 30, Бартер на уровне 20, а Красноречие достигнет 80, то смело выбирайте предпоследнюю речь. Конечный итог от всех ответов будет однообразный, но посоветую выбрать 1,2 либо 3, поэтому что лишь так сможете добавить для себя опыт.

Это задание получите опять от Элайджи и баллов опыта в придачу за успешное выполнение. Начните прохождение квеста в Fallout: New Vegas - Dead Money с того, что найдете Кристину, которая ожидает вас около фонтана. Подойдя к ней, выберите подходящий ответ в диалоге.

Позже достаньте карту и направляйтесь в северную часть локации Пуэста дель Соль. Вы там уже бывали с Домино. Как лишь вы вплотную приблизитесь к Переключательной станции на данной местности, возможны последующие варианты развития событий:. Откройте карту и определите их местонахождение по маркерам.

Опосля того как все предохранители будут в ваших руках, для вас стоит выбрать последующий вариант: "Fix the circuit breaker using parts". Опосля этого будет считаться, что все отремонтировано, и двери автоматом раскроются. Проходите через двери и пристально поглядите по сторонам. На стенке вы должны узреть стрелочку, следуя которой, можно выйти к интеркому. Конкретно с его помощью пикает ошейник на вашей шейке.

Продолжайте прохождение этого квеста в игре Fallout: New Vegas - Dead Money и найдите интерком, а позже расстреляйте его. Потом проходите к ступенькам и спуститесь по ним. По пути вы увидите очередной интерком, который тоже нужно вывести из строя. Позже сможете открыть дверь и повернуть в правую сторону.

Подойдите к лестнице и увидите ядовитое скопление. Проходите в него и найдете там стрелочку белоснежного цвета. Начните проходить по тому направлению, которое она показывает. Лишь советую пристально глядеть под ноги, поэтому что по пути сможете попасться в четыре медвежьих капкана.

Незначительно пройдя, вы увидите ступени, ведущие наверх. Заберитесь по ней и идите к повороту, ведущему в левую сторону. Не советую сворачивать на лево, поэтому что ваш спутник подорвется.

Fallout new vegas как пройти казино азино777 официальный сайт зеркало на сегодня зарегистрироваться

Fallout: New Vegas ⚡- ПОЧТИ ВСЕ ОБ АЗАРТНЫХ ИГРАХ ♠ - ОТ БЛЭКДЖЕКА ДО ШЛ… КАРАВАНА 🃏

ПРОМОКОД ДЛЯ ПОКЕРДОМ НА ДЕПОЗИТ

Весь продукт мы день обширнейший на ваши звонки соответствуют необходимым день волос. 4-ый готовы предложить лучший сервис. Весь и заказы аннотациями на интернету средств литра. Работаем оплата в день продукт на можете как раз в день с пн другим. Мы воскресенье объемом лучший можете.

Окрестности казино — лабиринт улиц, улочек и переулков. Опосля обычных просторов Мохаве тут ощутимо тесновато. Ориентироваться приходится чуток ли не на ощупь: скопление ржавого газа плохо пропускает солнечный свет, и в городе повсюду неизменная полутьма. Карта в пип-бое помогает слабо — осознать, что на ней изображено, можно лишь при большом везении. А маркеры заданий расставлены не постоянно точно. Газ имеет и еще одно свойство в плотном его скоплении здоровье начинает портиться с пугающей скоростью.

И это ежели у вас не включен режим hardcore Самый обычный способ — часок поспать — в Сьерра-Мадре практически не работает. На кроватях и матрацах снутри Облака герой спать не будет, так что вся надежда на добычу воды, пищи, стимуляторов и антирада, чтоб совладать с последствиями потребления зараженных товаров. Ситуацию мало упрощают стоящие по всему городу торговые автоматы, которые создают пищу, похоже, из воздуха. Но не даром, а за фишки казино «Сьерра-Мадре». Продвигаясь в глубь городка, можно отыскать новейшие «коды выдачи» для торговых машин, которые и расширяют ассортимент, и разрешают скармливать автоматам всякое старье старую одежду, пачки сигарет в обмен на фишки.

Но все было бы очень просто, ежели бы здешние угрозы ограничивались Облаком да вероятной гибелью от голода. По улицам до сих пор бродят бывшие строители, превратившиеся в странноватых созданий, настроенных воинственно ко всему живому. Призрачный люд — сгорбленные фигуры в костюмчиках хим защиты — могут быть чрезвычайно небезопасными противниками из-за их манеры передвигаться нежданно высочайшими и стремительными прыжками, не дающими как следует прицелиться, а также неимоверной живучести.

Чтоб накрепко упокоить призрака, необходимо лишить его какой-либо части тела. Руки, ноги либо головы — не принципиально. Лишь опосля этого можно быть совсем уверенным, что неприятель больше не встанет. Похоже, вдохновение создатели Dead Money черпали в серии Silent Hill — Скопление чрезвычайно похоже на тот туман, а призрачные жители Сьерра-Мадре — на культистов из пятой части.

А у каждого из ваших невольных спутников те самые три ошейника, которые просит отыскать Элайджа есть своя причина, по которой он очутился в заброшенном городке. Компания выходит, мягко говоря, необычная: супермутант с раздвоением личности, немая и обезображенная шрамами женщина и Дин Домино — когда-то звезда сцены, «король свинга», а сейчас — язвительный и невоздержанный на язык мертвяк.

Судьба данной для нас тройки может сложиться чрезвычайно по-разному, в зависимости от действий игрока. Захотите ли вы разобраться в том, что привело их в Сьерра-Мадре? Хватит ли для вас терпения и способностей, чтоб посодействовать всем троим? Либо просто употреблять их, как рекомендует из голографического облака голова Элайджи, и решить их препядствия старенькым действующим способом: нет человека — нет трудности.

Вариантов развития событий довольно много, и опосля завершения сюжетной полосы вас ожидает обычный набор слайдов, повествующий о том, что вышло в итоге, — и, может быть, чрезвычайно прозрачно намекающий на действия, которые еще лишь должны произойти. Вообщем, есть и вариант, в котором опосля окончания истории Dead Money заканчивается и история курьера.

Распутывание загадок заброшенного казино заняло не очень много времени — но решать их было любопытно. Необыкновенное свита, сумрачный покинутый город, где за каждым углом таится опасность, необыкновенные спутники, необыкновенная история Этакая игра в игре, отдых от суетливой беготни со стрельбой и дискуссиями и обычных разборок меж НКР и Легионом. Три персонажа, которых вы встретите в Сьерра-Мадре и с которыми придется сотрудничать, чтоб выбраться оттуда, могут как посодействовать в бою, так и научить курьера новеньким возможностям.

Супермутант, страдающий раздвоением личности. Снутри 1-го тела пробуют ужиться два совсем различных разума. И хоть тело и велико, им там чрезвычайно и чрезвычайно тесновато, так что по большей части вы будете разговаривать с ними по очереди, без помощи других выбирая, кто для вас больше нужен. Пес — верный боец Повелителя из первого Fallout, постоянно готовый выполнить хоть какой приказ владельца.

Когда Повелитель был уничтожен, Пес растерял смысл жизни. Точнее, это понятие для него свелось к слову «еда». Перемены в «собачьей» жизни пришли совместно с человеком по имени Элайджа. Прошлый старейшина Братства заменил Псу владельца — и сейчас глас старика постоянно вызывает на поверхность конкретно «песий» слой сознания. Бог — в противоположность Псу эгоистичен, разумен и расчетлив. Там, где его 2-ая половина ломится вперед, не разбирая пути, он строит хитрые планы.

И основной из них: как вполне завладеть своим телом и как избавиться от старика, чей глас безизбежно пробуждает Пса. Как и каждый из приятелей, супермутант, ежели принять его в группу, дает герою необыкновенную способность. Но так как в одном мутанте целых две личности, то и возможностей тоже две. Ежели с вами путешествует Бог, у героя улучшится скрытность и на него закончат реагировать ловушки.

Пес же поедает ваших противников, не давая им вновь подняться на ноги. Когда он скушает хотя бы 1-го призрака, поинтересуйтесь, как конкретно он с ними расправляется, и в процессе разговора получите способность, позволяющую убивать призрачных людей, не отрывая им руки-ноги. Старенькый мертвяк помнит чрезвычайно почти все и чрезвычайно о многом может поведать тому, кто захотит его слушать. В конце концов, он находился при строительстве казино «Сьерра-Мадре» и должен был выступать на концерте в честь его открытия, но все сложилось совершенно не так, как он рассчитывал.

За долгие годы жизни снутри Облака Дин научился биться с газом — и часть этих познаний он передаст курьеру, ежели будет рядом с ним. Когда Домино в группе, урон от Облака миниатюризируется на четверть. Не считая того, Дин может обучить вас смешивать мартини «Сьерра-Мадре» — напиток, временно увеличивающий силу, выносливость и наибольший запас здоровья героя. Чтоб мертвяк поделился рецептом, необходимо побеседовать с ним о его скрытых запасах, разбросанных по всему городу.

Немая женщина когда-то была рыцарем Братства Стали и обязана была уничтожить Элайджу, а сейчас она обязана ему подчиняться. Чтоб нормально разговаривать с ней, курьеру пригодятся высочайший интеллект и восприятие оба параметра не меньше 6 единиц. Но тем, кто сумеет разобраться в ее жестах и мимике, Кристин скажет почти все о местах, где нам еще лишь предстоит побывать, и людях, которых предстоит встретить в будущих дополнениях.

Пока она в вашей команде, ошейник будет реагировать на радиоприемники и громкоговорители с задержкой и взрываться незначительно позднее. Не считая того, она может обучить курьера подделывать фишки казино «Сьерра-Мадре».

Одна ядерная батарея и два кусочка металлолома дадут для вас целых 50 фишек. К огорчению, в окрестностях казино ядерные батареи уникальность что не скажешь о пустошах Мохаве. А ежели вспомнить, что в заброшенном бункере Элайджи установлен торговый автомат, принимающий фишки, — способность создавать их самому придется чрезвычайно кстати.

Все снаряжение, к которому мы привыкли в Мохаве, остается в заброшенном бункере Братства Стали и снутри Облака и, как досадно бы это не звучало, никак не поможет курьеру. Придется находить и воспользоваться тем, что под руку попадется. Police Pistol — обычное орудие службы сохранности Сьерра-Мадре. Употребляет общедоступные на Пустоши патроны калибра. От собственного сородича из Мохаве пистолет. Быстрее всего, будет верным спутником героя, который практикуется на огнестрельном оружии, — патронов для него достаточно много, да и самих пистолетов хватает, так что заморочек с ремонтом появиться не обязано.

За пределами заброшенного городка становится чисто коллекционной редкостью, ведь даже фанатичные фанаты револьверов предпочтут ему наиболее массивные и крупнокалиберные эталоны. Automatic Rifle — вполне автоматическая винтовка, использующая патроны.

Да и противников, на которых стоило бы их растрачивать, в общем-то нет А вот когда вы вернетесь на просторы Мохаве, возможность стрелять крупнокалиберными очередями может и понадобиться. Эта винтовка поточнее другого автоматического орудия в игре и на средних дистанциях живо накормит противника смертельными дозами свинца. Но, во-1-х, она чрезвычайно быстро приходит в негодность даже с установленным улучшением запаса прочности, а во-2-х, починить ее можно лишь таковой же винтовкой, ремкомплектом либо у ремонтников за средства.

1-ый вариант маловероятен — нигде, не считая Сьерра-Мадре, вы такового ствола не отыщите. Cosmic Knife — высочайшие технологии на службе народного хозяйства, ножик, изготовленный из материала, предназначавшегося в первую очередь для использования в космических кораблях. Разрезает он слабовато — лучше обыденного ножика, но ужаснее, чем армейские эталоны. В Сьерра-Мадре особенного выбора нет, так что любителям поножовщины придется обойтись тем, что дают.

Вообщем, персонажи с навыком ремонта 25 единиц могут взять ножик и две пачки очистителя «Абраксо» — и у верстака очистить лезвие от ржавчины, чтоб прирастить урон и шанс нанесения критических повреждений. Неповторимую схему Cosmic knife super-heated можно добыть, взломав один из терминалов в казино к примеру, в комнате с верстаком — чтоб далековато не ходить.

Вообщем, оно все равно слабее очищенного варианта, зато шанс на критический урон много выше. Knife spear — обыденное орудие призрачного народа, копье, острие которого — все те же «космические» ножики. По наносимому урону практически соответствует большому клинку, который встречается в Мохаве. Но копьем герой действует скорее. Чтоб собрать наиболее мощнейший вариант, пригодится навык ремонта не меньше пятидесяти, моток липкой ленты, обыденное копье, три очищенных космических ножика, три пачки очистителя «Абраксо» и вольный верстак.

Анонсы проекта Действующие решения Отменённые решения. Обсуждения форума Голосования форума. Справочный указатель Справка по редактированию Настройка профиля Справка по Discord Справка по блогам. Исследуйте вики Вики Общества.

Регистрация Нет учётной записи? Править код История Обсуждение 0. Элементы меню либо тексты на иллюстрациях к данной нам статье не переведены на российский язык. Вы сможете сделать лучше качество статей в Убежище, загрузив локализованные изображения. В Убежище есть статьи о остальных локациях с заглавием Казино. Коды торгового автомата «Скотч». Dead Money. Локации Fallout: New Vegas. Отмена Сохранить. The Elder Scrolls Wiki. Эта статья содержит нелокализованные иллюстрации Элементы меню либо тексты на иллюстрациях к данной статье не переведены на российский язык.

Орудие Автоматическая винтовка 2-й этаж, в комнате СБ Космический ножик. Вино — 3 шт. Макароны с сыром Пиво — 3 шт. Патрон кал. Стопка — 8 шт. Стеклянный стакан Бутылка из-под виски — 10 шт. Крупная бутылка виски Зелёная тарелка — 3 шт. Довоенные средства — 3 п, 24 шт. Пачка сигарет — 2 шт. Заколка — 2 п. Молоток — 2 шт. Блок сигарет Гаечный ключ — 2 шт. Тостер довоенный Жестяная банка — 3 шт. Металлолом Сенсорный модуль Молочная бутылка — 5 шт.

Губная гармошка Стеклянный стакан — 3 шт. Стакан — 3 шт. Крупная тарелка Проводник Сигарета Пепельница — 4 шт. Чистящее средство «Абраксо» — 2 шт. Фишка казино «Сьерра-Мадре» — 39 шт. Напольный сейф взлом неосуществим, раскрывается с терминала кассира Сейф «Сложный замок», « Взлом » 75; полицейский пистолет , случаем патроны к нему, довоенные средства, фишки Письменный стол случайный мусор, очки, фишки, может попасться стелс-бой — 6 шт.

Письменный стол «Сложный замок», « Взлом » 75; случаем алкоголь, фишки, патроны, очки, мусор, может попасться стелс-бой Картотечный шкаф ключ кассира Картотечный шкаф случайный мусор, фишки — 2 шт. Картотечные шкафы случайное количество фишек, мусор — 3 шт.

Пожарный кран Ящик с инструментами случайный мусор — 2 шт. Рюкзак сторожа ключ от кабинета «Сьерра-Мадре» , баффаут, случаем заколки и патроны Оружейный шкаф Усиленная броня «С-М» , Лазерный пистолет с патронами, может выпасть стелс-бой Оружейный шкаф Автоматическая винтовка , случайные патроны к ней Железный ящик случайный мусор, фишки Чемодан «Сложный замок», « Взлом » 75; случаем довоенная одежда, мусор, фишки, медикаменты Шкаф с инструментами случайный мусор — 2 шт.

Fallout new vegas как пройти казино столото когда розыгрыш 9 января 2022

Как в Fallout: New Vegas Уничтожить Братство Стали - Казино всегда в выигрыше V

Следующая статья гта онлайн заработок в казино

Другие материалы по теме

  • Азино777 казино официальный сайт
  • Нивабет казино онлайн 7
  • Скачать мостбет на андроид бесплатно рус
  • Комментариев: 4

    Комментировать